Nella categoria dei giochi di dadi quando entrerete in un qualsiasi casino on line dovrete seguire la dicitura Craps. Perchè Craps? In effetti se avessero dovuto dare la dicitura tipica inglese sarebbe dovuto essere tipo “Dice Game” oppure “Dices”, in realtà la parola Craps deriva dal nome originale del gioco, iniziato a giocarsi in Francia, chiamato Crapaud. Dalla deformazione di Crapaud deriva appunto la parola Craps.
Dopo avervi attratto con delle interessanti nozioni storiche del gioco non mi resta che condurvi passo passo verso lo spettacolare mondo dei dadi, un mondo dove non è il protagonista del gioco, lo shooter o il lanciatore dei dadi che dir si voglia, il personaggio più importante, quanto invece lo sono tutti i puntatori che, accerchiando il tavolo, sperano nell’uscita di un Craps o del 7.
Il Craps si gioca con 2 dadi di forma cubica, ovvero i tipici dadi a 6 facce con raffigurati sopra i numeri da 1 a 6. Ad ogni lancio dello shooter il valore della faccia superiore dei due dadi da il punteggio del lancio, che potrebbe portare alla vittoria o alla sconfitta dei puntatori. I punteggi si differiscono in 3 categorie:
- Craps: ovvero se la somma dei dadi da 2, 3 o 12
- Naturale: se la somma dei dadi da un risultato pari a 7 o a 11
- Punto: se il punteggio ottenuto tramite i dadi è diverso da un Craps o da un Naturale, ovvero se è 4, 5, 6, 8, 9, 10.
Lo shooter inizia la partita lanciando una prima volta i dadi effettuando cosi il lancio di apertura. Da questo lancio si otterrà un punteggio che sarà poi il Punto di Apertura. Lo shooter proseguirà con il lancio dei dadi finchè non otterrà nuovamente il punto di apertura o il naturale 7.
Come precedentemente anticipato non è tanto lo shooter ad essere importante nel gioco dei Craps, anche se ovviamente senza di lui non si potrebbe giocare, quanto invece risultano importanti gli scommettitori che ai bordi del tavolo possono lanciare le loro puntate ad ogni lancio per pronosticare un particolare punteggio o per prevedere una eventuale terminazione dei lanci dello shooter.
Le tipologie di scommessa possono essere differenti. Le puntate Pass Line e Don’t Pass Line iniziano con il lancio d’apertura. Se si gioca su Pass Line si pronostica che nel lancio di apertura uscirà un naturale anziché un Craps e che nei lanci successivi uscirà il punto di apertura prima del 7. Per la puntata Don’t Pass Line ovviamente il discorso è da definirsi inverso.
La puntata Come e Don’t Come sono sostanzialmente simili alle puntate Pass Line e Don’t Pass Line, ma si possono effettuare solo ed esclusivamente dopo il lancio di apertura, definito in gergo inglese Come Out.
Come detto non esistono solo scommesse di terminazione, ma anche scommesse sull’uscita di numeri o di gruppi di numeri. La puntata su Any Seven ad esempio ci fa vincere nel caso esca un qualsiasi 7, mentre Any Craps ci farà vincere se uscirà uno dei numeri appartenenti al Craps ovvero 2, 3 o 12.